тараканы на витринах, заходят бездомные в магазин и при входе ужасно воняет, стоят потом в магазине и собирают деньги на храмы .
Запах ужасный, магазин отвратный, антисанитария.
Podorozhnik
Mart 2020
5
ДОСТОИНСТВА:
Огромный отлично проработанный мир с множеством сценариев. Развивает память и логику. Превосходная физика. Превосходно проработанная боевая система. Работа камеры.
НЕДОСТАТКИ:
Не увидел ни единого за 5 лет.
Некоторые компьютерные игры настолько хороши как по своей игровой концепции, так по геймплею и реиграбельности, что способны приковать нас к экрану мониторов на очень долгое время.
К подобным настоящим шедеврам игрового мира я могу отнести объект сегодняшнего отзыва The Elder Scrolls V: Skyrim.
Являясь как логическим так и техническим продолжением нашумевшего Oblivion, здесь смело можно говорить о том, что следующая часть, как это бывает не часто, стала не только лучше, но и превзошла все последующие ожидания игроманов.
Это как раз тот случай, когда поклонникам сиквела хочется преклонить колено перед создателями, либо подбрасывая их тела в воздух, одновременно выкрикивать "Браво"!
Вполне очевидно, что они этого вполне заслуживают.
Самый серьёзный подход к делу рождает самый лучший результат. На примере Скайрим мы сможем понять, что это действительно так.
Помимо отлично отточенного движка Creation Engine, на которой построена игра. Забитого доверху графически и физически проработанными моделями колоссально огромного открытого мира*(*сев на лошадь и поставив на постоянный бег сможем пойти попить чай). Имеет место быть великолепная музыка, что вживую сыграл Английский симфонический оркестр.
Наверное поэтому, проводя в игре не один час, нам не захочется ни покидать наших кресел, не делать музыку потише, перебивая её из расположенного по соседству FM-приёмника. Атмосферность, сдобренная многогранным сюжетом, что вы вправе выбрать сами, выполняя очередной квест, либо бесцельно слоняясь, охотясь или просто любуясь красотами, что для нас создали дизайнеры Bethesda Game Studios, создаст отличный эффект погружения. Полная реальность окружающего мира.
К слову сказать, пять лет назад, заказав её в Steam по предзаказу за 699 рублей я не только не жалею о своей покупке, но и к большому сожалению аналогичных игр пока не видел.
Не по масштабности, не по балансу, не по событийной интересности, формирующим общее определение "геймплей".
Как и многие другие RPG, Скайрим с самого начала нам предлагает выбрать самого героя, за которого нам предстоит играть всё последующее время. Разумеется, что у каждой из предложенных расс присутствуют свои сильные и слабы стороны. Вам стоит определиться раз и навсегда как вы станете поражать вашего будущего противника- вблизи, рубя его мечом либо булавой. С расстояния- магией или богатым набором стрел, что будут вами приобретены а может и придут в виде трофея. Так же по-разному станут развиваться умения героя.
Баланс в Скайрим выполнен таким образом, что сунувшись в пещеру к бывалым разбойникам неоперившимся сопляком, с самым рядовым вооружением, в 9 из 10 случаев получите "люлей" и в конечном итоге оставите эту затею на лучшие времена.
Перед посещением подобных "злачных мест" необходимым станет набор опыта героя. К примеру для начала можно заняться охотой на зверьё, продавая в последствии пушнину и трофей торговцам в одном из городов. Или вступить в один из возможных орденов, выполнив начальный не сложный квест. Впоследствии грамотно использовать полученные "подъёмные" для собственных улучшений.
Не стоит сразу идти и на многочисленных драконов, что здесь присутствуют и преподносятся создателями, как сильнейшие боссы. Так как мир полностью открыт и идти мы можем куда нашей душе вздумается, как и творить, по незнанию можем придти совсем не туда, и натворить совсем не то, оказавшись в лапах огненного либо ледяного крылатого чудища, многократно после пересейвинга так же получив по "репе".
Испытывая необходимость в изучении драконьих "криков", что в основной массе помечены на карте The Elder Scrolls V: Skyrim перевёрнутым трезубцом или стилизованной буквой М (хочется написать и ЖО) на начальной стадии опыта стоит связываться лишь с малоподвижными ожившими трупами типа Драургов. Расстреливая или рубя эту вялую нечесть вы сможете заработать себе необходимые очки, для увеличения опыта.
В Скайрим не просто так по умолчанию камера, которую вы можете крутить и зумировать на ваше усмотрение, поставлена на близлежащий набор управления wasd под буковкой "F". Думать, что это не нужная функция, переназначая её на клавишу в дальнюю часть клавиатуры, станет роковой ошибкой. Если стрелять из лука, которым неплохо владеют "Тёмные" и "Светлые Эльфы", придётся лишь от первого лица, рассчитывая баллистику стрелы*(* наличие прицела не панацея. Игра очень точно передаёт траектории полётов стрелы и в последующем, научившись как следует, вы сможете поражать быстро движущиеся цели прямо в темечко), то бороться и маневрировать с помощью холодного оружия однозначно лучше от третьего.
Можно в последствии поступить иначе, заведя себе в друзья настоящего дуболома*(*например у меня друг человеческой рассы), отлично владеющим оружием ближнего боя.
Используя неплохой AI пускать его в бой впереди себя, навешав на него предварительно самые крепкие латы и дав в руки соответсвующее оружие.
Не желая "париться" с огромным количеством доступной магии я снабдил своего "друга" ещё и посохами, что способны стрелять огнём и льдом. Вызывать Элементалов.
Идя на какое либо из опасных заданий я как и прежде пускаю "друга" вперёд, прикрывая его огнём на расстоянии. Какой тактики станете придерживаться вы- это ваш личный выбор, ведь на то он и Скайрим с поистине огромным свободным миром в котором вы творец своей собственной, пускай и электронной судьбы.