Ходили командой 50/50 новички/опытные в перфомансах в начале октября, поэтому прошло уже достаточно времени, чтобы сформировать свое мнение.
До этого слышали не раз хвалебные отзывы от других актеров квестов и опытных в квестах товарищей.
Наши впечатления неприятные по ряду причин.
На протяжении всего квеста было очень темно из-за чего не было видно декораций, которые так хвалят. Также из-за этого были проблемы с решением квестов так как подсказки банально не были видны. На команду из 4х человек выдали лампу, которая ничего не освещала, а только злила. Квест очень тесный (4 человека максимум) и постоянно был страх получить увечья. Из-за отсутствия света так же не было понятно как повернуть сюжет в другое русло, тк банально не хотелось отходить от протагониста, чтобы не навредить себе, окружающим или декорациям.
В плане сюжета тоже ничего не понятно. Мы пытались выудить какую-то информацию у персонажей, но все наши попытки в актерскую игру были либо проигнорированы либо над нами насмехались. Вот такие вот проницательные психи! При этом сами персонажи не рассказывали свою историю или мотивацию поэтому концовка стала для нас еще более непонятной. Персонажи хоть внешне и колоритные, но из-за того, что мы их смогли разглядеть только в конце, то впечатление от концовки скомканное. Весь квест в Викторианском стиле, оружие тоже и потом бац - бензопила. С самого начало было понятно, что со всеми персонажами что-то не так, при этом шанса узнать что же конкретно нам не предоставилось. Откуда появилось оружие и бензопила тоже непонятно, как и мотивация душевнобольных. Наверное, просто потому что они психи!
Еще касаемо актеров, мы привыкли к тому, что в конце команда пытается получить фидбек от посетителей помимо сделанной фотографии. Здесь с нами на контакт не шли, а когда мы попросили задать вопрос касаемо сюжета и его вариативности, нам никто не ответил, а единственный актер, который вышел к нам по итогу не вышел из образа своего персонажа. После нас другой команды не было, чтобы мы поняли, что актеры занимаются подготовкой к другой игре. Хотя до этого ни на одном квесте это не было препятствием к разговору и обмену мнениями. Возможно конкретно моей команде не повезло с актерским составом, но все персонажи двигались линейно и чувствовать нежелание некоторых актеров как-то разнообразить игру и сюжет.
Часть квеста занимает ползание по тоннелю, которое опять-таки сюжетом не обоснованно. После очередного ползания я задала вопрос Золтану «терапия ли это для душевнобольных», потому что правда непонятно зачем этот тоннель нужен, если есть другие менее сложные способоы перемещания между локациями, тем более что локации не сильно друг от друга отличались. А учитывая как на всем квесте темно, ползание по тоннелю банально опасно.
У квеста есть огромный потенциал, но к сожалению над реализацией надо еще поработать. Двигающаяся комната правда прикольная, и некоторые другие квесты интересные. Но опять-таки очень много сюжетных дыр, которые мы пытались восполнить разговорами с персонажами, но не получилось. Какой-то информация из декораций так же не получили, тк ничего не было видно.