- ru.wikipedia.org ДизельпанкДизельпанк — поджанр научной фантастики, производная киберпанка. Описывает мир, основывающийся на технологиях уровня двух мировых войн.
- Дизельпанк - это ретрофутуристический поджанр научной фантастики, похожий на стимпанк или киберпанк, который сочетает в себе эстетику дизельных...
İngilizceden çevrildi
- habr.com ru/companies/ruvds/articles/573998/Дизельпанк – это царство авиаторов: вполне историчная деталь, ибо в эпоху интербеллума знаменитые лётчики-рекордсмены во многих странах...
- CyberSport.ru tags/movies/dizelpank-chem-on-…Дизельпанк — один из характерных поджанров ретрофутуризма.
- dzen.ru a/Xzl26ntVxTVUmjeGДизельпанк – сравнительно молодой поджанр фантастики, с которым все довольно непросто.
- pikabu.ru story/dizelpank_fantasticheskaya_…Дизельпанк – сравнительно молодой поджанр фантастики, с которым все довольно непросто.
- youtube.com watchДизельпанк это такой жанр научной фантастики, который основан на технология первой половины прошлого века.13 bin görüntülemeYayınlandı27 Oca 2021
- film.ru compilation/dizelpank-v-kinoВ этой коллекции собраны лучшие представителе дизельпанка на экране, включая картины из серии «Безумный Макс» и дилогию «Железное небо».
- ixbt.com live/movie/5-fantasticheskih-filmov-o-…Исходя из названия жанра, в основу дизельпанка легли технологии, вдохновленные «дизельной эпохой» - период бурного развития дизельных двигателей.
- stopgame.ru blogs/topic/62906/nemnogo_o_dizelpankeОдна из самых популярных тем в дизельпанке охватывает послевоенный период, а именно победу Германии во Второй Мировой войне и последовавшие...
Дизельпанк
Поджанр научной фантастики
Дизельпанк — поджанр научной фантастики, производная киберпанка.
Описывает мир, основанный на технологиях уровня двух мировых войн. Ретроспективная направленность охватывает исторический период 1914–1950-х годов (с Первой мировой войны по начальный этап Холодной войны).
В основе дизельпанка лежит принцип дизельного двигателя как энергетической основы вымышленного альтернативного мира.
Термин появился в 2001 году как маркетинговый ход, который придумал игровой дизайнер Льюис Поллак, чтобы описать свою настольную ролевую игру «Children of the Sun».
Интересно узнать
Bu konudaki popüler aramalar
Примеры произведений
Основные черты
Влияние на видеоигры
Стиль